2026 上半年工作彙整

工程師A · 研發部門 · 資料期間 2026/01/01 – 2026/06/30

2026 上半年工作重心橫跨三大專案,並呈現明顯的階段性轉移。上半段(1–4 月)主力投入「專案Gamma(專案Gamma)」,從零建立後台裝置測試頁/機率測試頁、硬體 Event bus 與 libSDK 控制串接,並導入 硬體平台P 的 保護模組T 硬體保護機制。下半段(5–6 月)重心轉向「專案Beta」,主導「限時收集任務」系統開發、Boss game 演出與報獎流程修正、效能優化,並完成多語系版本(TW/CN/SR/FA)的打包、OTA 上傳與產品碟發布。期間高度運用 AI(Cursor)進行 code review、架構圖產出與規格實作,會議與跨組協作亦占相當比重。

統計數據

111
出勤天數
7
請假天數
3
主力專案數
154
會議相關事項
  • 主力專案:專案Gamma(專案Gamma)、專案Beta、專案Zeta 2.0(專案Alpha/專案Delta/專案Epsilon)
  • 跨組支援:專案Theta、專案Nu、專案Kappa
  • 加班時段:83 次(有加班紀錄的日報筆數)

工作分類統計

專案Gamma(專案Gamma)
262
會議
154
專案Beta
144
加班時段
83
專案Alpha平台
8
其他
6
專案Delta
3
專案Nu(跨組支援)
3
專案Theta
1
專案Kappa
1
AI 社團
1

依工作項目的 [標籤] 統計出現次數(工作項目數/tag 層級;加班時段以日報筆數計)。

重點專案時間軸

2026/01
專案Gamma(專案Gamma)
從零建立後台「裝置測試頁/機率測試頁」UI 與控制邏輯;移植專案Beta DeviceMngr 使其可在專案Gamma運行;串接硬體 Event bus(ShootCoin/GiftCoin/BallFall 等事件);建置 硬體平台P 燒錄環境。
2026/02
專案Gamma(專案Gamma)
開發後台燈光測試頁、按鍵測試頁;串接漸變燈/角色累積燈/跑馬燈並整合 C++ libSDK;分幣馬達與 Hopper sensor 自我檢查;專案Beta小遊戲 Timeout 自動結束機制。
2026/03
專案Gamma(專案Gamma)+專案Beta
後台裝置測試頁以 base class 重構;燈控編輯器 跑馬燈編輯與 Loading 流程移植;後台店家/區域設定頁(由專案Beta移植至專案Gamma/專案Delta);重整 ErrorMsgManager 錯誤訊息系統;月底啟動 保護模組T 研究。
2026/04
專案Gamma(專案Gamma)
深入實作 硬體平台P 保護模組T 保護機制:Addressable 資源整包加解密、資源保護Provider、隨機字串 MD5 校驗;回收卡機透過 libSDK 硬體控制串接;硬體錯誤訊息 table 與主遊戲錯誤顯示流程。
2026/05
專案Gamma → 專案Beta
前半收尾專案Gamma 保護模組T/Asset bundle 解密與韌體更新流程優化;後半重心轉向專案Beta,啟動「限時收集任務」系統(規格→AI 協作實作→驗證),獎盃/寶箱 timeout、瞄準線與魚叉演出調整;版本代號 打包上傳 OTA。
2026/06
專案Beta
限時任務系統完善、Boss game 演出與報獎流程修正、超級獎盃補幣/贈幣流程、整體效能優化;完成多語系(TW/CN/SR/FA)打包、OTA 上傳與 release 文件;同步收尾專案Gamma燈光測試頁/checker/跑馬燈。

關鍵成果

  • 從零打造「專案Gamma(專案Gamma)」後台裝置測試頁與機率測試頁,並串接硬體 Event bus 與 libSDK 控制流程。
  • 導入並實作 硬體平台P 保護模組T 硬體保護機制:Addressable 資源加解密、資源保護Provider、隨機字串 MD5 校驗。
  • 主導「專案Beta」限時收集任務系統開發,完成「規格定義 → AI 協作實作 → 上機驗證」完整流程。
  • 修復多項 Boss game 演出/報獎、轉盤抽選與武器回收 bug,並針對 Boss 環節進行效能優化。
  • 完成多語系版本(TW/CN/SR/FA)打包、上傳 OTA server 與產品碟/release 文件製作。
  • 建立並整合專案Gamma燈光控制(漸變燈、角色累積燈、跑馬燈)與 C++ libSDK 打包流程。
  • 高度運用 AI(Cursor)進行 code review、架構圖/時序圖產出與規格實作,並協助導入 AI 架構圖 skill。

各專案工作明細

專案工作項目數
專案Gamma(專案Gamma)262
專案Beta144
專案Zeta 2.0(專案Alpha/專案Delta)11
專案Nu(跨組支援)3
專案Theta1
專案Kappa1
其他/AI 社團7

另計:會議 154 筆、加班時段 83 次。

下半年展望

  • 延續專案Beta的效能優化與多語系版本維運,確保各市場(TW/CN/SR/FA)OTA 更新與現場穩定性。
  • 將專案Gamma已驗證的 保護模組T 保護機制、後台裝置測試頁與硬體控制模組進一步模組化,回饋至平台共用樣板專案。
  • 深化 AI(Cursor)在 code review、架構圖產出與規格實作的導入,提升開發效率並降低跨專案交接成本。

每日明細

2026-06(21 天)

6/30 (二)

專案Alpha

1.會議專案Beta例會 / 2.專案Gamma確認新實裝的後檯燈測試功能是否正常 / 3.專案Beta確認外面的版本會卡流程的問題
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.1.AI code review有看出部分有問題的code,有補強的空間 / 3.2.電腦上還是沒辦法照100%重現的方法,無法確認是否修正成功
工時:專案Beta - 專案Beta:95% / 專案Gamma - 專案Gamma:5%

加班

1. 分析黃金大獎轉場卡死問題 / 2. 深入檢查普通武器回收與計數異常 / 3. 評估黃金派對魚叉調整對主流程的影響
產出:1.1. 釐清 Boss 前轉場卡住原因。 / 1.2. 檢查轉場等待條件與流程卡點。 / 1.3. 比對轉盤、任務與玩家狀態影響。 / 2.1. 追查普通武器計數異常原因。 / 2.2. 分析武器回收狀態與邊界情況。 / 2.3. 確認幽靈計數對主流程的影響。 / 3.1. 檢查快速回收調整內容。 / 3.2. 評估魚叉消失與回收判定差異。 / 3.3. 整理後續修正方向。

6/29 (一)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Beta追蹤SR、CN更新進度 / 3.專案Beta討論OTA網頁後台顯示店家資訊的作法 / 4.專案Gamma調整燈光元件 / 5.專案Gamma調整後台燈光測試頁面的選項
產出:1.已完成 / 2.SR已全部更新;CN需要代理商協助推廣 / 3.已有定案,會再進行評估 / 4.1.天花板燈腳位改控制回收卡機燈 / 4.2.新增贈必提示燈元件 / 5.已完成
工時:專案Beta - 專案Beta:50% / 專案Gamma - 專案Gamma:50%

加班

專案Beta查找專案Beta卡流程的原因(1.5h)
產出:1.請AI code review找出可能的原因,並塞選出可能的原因 / 2.有問題的流程是:當credit從1變成0的當下觸發強力武器,有可能無法正常回收一般魚叉 / 3.針對上述問題進行測試,發現有其他流程協助不讓問題發生,因此要往其他方向查找問題

6/26 (五)

專案Alpha

1.專案Beta準備SR的release文件 / 2.專案Delta體驗最新版本 / 3.專案Gamma上機體驗遊戲
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.已完成
工時:專案Beta - 專案Beta:60% / 專案Gamma - 專案Gamma:40%

6/25 (四)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Beta打包版本V01 / 3.專案Beta準備TW、CN的release文件 / 4.專案Gamma調整checker、波動拳跑馬燈
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.已完成 / 4.已完成
工時:專案Beta - 專案Beta:90% / 專案Gamma - 專案Gamma:10%

6/24 (三)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Beta驗證進入後台不關天花板燈可不可以降低電壓的突波 / 3.專案Beta打包版本V06 / 4.專案Gamma修正checker外接燈光版的元件名稱
產出:1.完成 / 2.1.測試後發現只不關天花板燈還不夠,驗證後投射燈也需要不關 / 2.2.修改程式,進入後台也不關天花板投射燈 / 3.完成 / 4.完成、上機測試也正常
工時:專案Beta - 專案Beta:90% / 專案Gamma - 專案Gamma:10%

加班

測試版本V06

6/23 (二)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.會議專案Beta週會 / 3.專案Beta修正CN版本的Bug / 4.專案Gamma確認燈的操作異常是因為程式的問題還是配線
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.1.修正1P一班任務的第二顆星星會消失的問題 / 3.2.嘗試修復JP數字在開機時候會跌在一起的問題 / 4.最後確認元件名稱對照異常,要軟體調整
工時:專案Beta - 專案Beta:70% / 專案Gamma - 專案Gamma:30%

加班

1.專案Beta修改bug / 2.專案Beta調整進後台不關天花板燈來避免主機瞬間電壓過高的問題
產出:1.1.再修正CN剛進遊戲JP數字還是重疊的問題(1.0h) / 1.2.修正免費模式下沒幣的還會有警告音的問題(0.5h) / 2.1.透過AI調整流程並上機測試(1.0h) / 2.2.還是會關閉,再調整流程並測試無誤(1.0h)

6/22 (一)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Beta打包版本V07版本 / 3.專案Beta查找進入挑戰大獎、黃金派對、限時任務在特定條件下轉盤抽選不會暫停的問題 / 4.專案Gamma確認燈光測試頁可否正確控制該P位的燈光
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.1.透過AI的code review發現狂怒鯊魚的結束流程會把轉盤暫停鎖解除。 / 3.2.把狂怒鯊魚轉盤暫停鎖的相關功能移除就沒問題了 / 4.部分燈光線路接反,請產工重新調整
工時:專案Beta - 專案Beta:70% / 專案Gamma - 專案Gamma:30%

加班

1.專案Beta打包版本V08版本(3.0h)
產出:1.1.產出要上傳OTA的檔案 / 1.2.上傳並下載版本V08 / 1.3.上機測試

6/18 (四)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.會議研發部門分享會議 / 3.會議製程優化會記 / 4.專案Beta修正JP累積數字不會灰階的問題 / 5.專案Beta調整超級獎盃裝置的補幣、贈獎流程,讓補幣流程在特定條件下可以切換成贈幣
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.已完成 / 4.已完成 / 5.80%
工時:專案Beta - 專案Beta:90% / 專案Gamma - 專案Gamma:10%

加班

1.專案Beta調整超級獎盃裝置的補幣、贈獎流程,讓補幣流程在特定條件下可以切換成贈幣(0.5h) / 2.專案Beta追加將盃贈獎可以中斷寶箱補幣的機制(1.0h) / 3.專案Beta修正獎盃贈獎在特定流程下會在異常方為倒獎的Bug(1.5h)
產出:1.1.完成寶箱贈獎的中段功能 / 1.1.上機測試 / 2.1.請AI協助改code / 2.2.上機測試 / 3.1.追加盃贈獎中斷寶箱補幣流程的判斷式,確保流程正確

6/17 (三)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Gamma根據燈規格書串接燈光事件 / 3.專案Gamma製作贈幣遮片燈光的控制單元 / 4.專案Gamma移除控台雕刻燈控制單元
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成 / 4.完成
工時:專案Beta - 專案Beta:15% / 專案Gamma - 專案Gamma:85%

加班

1.修正後台燈光測試頁(1.5h)
產出:1.移除控台雕刻燈 / 2.新增卡槽燈的選項 / 3.上機測試

6/16 (二)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.會議專案Beta周會 / 3.專案Beta驗證外接燈光版在輛白色的時候有沒有異常 / 4.專案Beta串接現實任務 / 5.專案Beta共同測試效能優化版本的演出細節 / 6.專案Beta驗證贈求裝置
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成,撥放白色燈光後依舊可以更換pattern
工時:專案Beta - 專案Beta:50% / 專案Gamma - 專案Gamma:50%

6/15 (一)

專案Alpha

1.專案Beta確認分幣馬達的邏輯是否正常 / 2.專案Beta贈球新增專案端的retry機制 / 3.專案Beta協助排除場機台抱錯的問題
產出:1.已完成 / 2.已完成,待上機驗證 / 3.已完成
工時:專案Beta - 專案Beta:50% / 專案Gamma - 專案Gamma:50%

加班

1.專案Gamma修正2P六邊形裝飾燈底層物件設定異常的問題(0.5h) / 2.專案Gamma驗證外接燈光小板跑到白燈會卡死的問題(1.0h) / 3.專案Gamma驗證波動大獎跑馬燈在燈光測試頁沒有反應的問題(0.5)
產出:1.C#底層燈光物件設置異常,已修正 / 2.1.推libSDK的componet sample到機台上 / 2.2.透過libSDK直控外接登廣小板,也是遇到白燈舊卡死 / 3.機台上的跑馬燈腳本沒有異常,需再透過其他方式驗證

6/12 (五)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.會議軟體二組周會 / 3.專案Beta打包TW最新版更新檔並上傳OTA / 4.專案Beta測試新TW OTA更新是否正常
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成 / 4.完成
工時:專案Beta - 專案Beta:100%

加班

1.專案Gamma開啟2P的六邊形裝飾燈c++通道(0.5h) / 2.專案Gamma驗證後台燈光測試頁的checker、波動大獎跑馬燈功能是否正常(0.5h)
產出:1.完成 / 2.Editor上確認有跑底層燈光物件,需上機驗證

6/11 (四)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Beta修正、優化項目
產出:1.已完成 / 2.1.調整限時任務開始的語音撥放順序。 / 2.2.擊破boss的報獎介面圖層提早恢復,避免擋道落球 / 2.3轉盤抽選新增裝置錯誤暫停功能
工時:專案Beta - 專案Beta:100%

加班

1.專案Beta修正、優化項目(4.0h) / 2.專案Beta測試功能是否正常(1.0h)
產出:1.1.boss擊破報獎演出調整 / 1.2.修正boss game結束的"再接再厲"title會提前消失的問題 / 1.3.DebugMsgMngr會根據狀況決定要不要產生string / 1.4.修正boss game報獎不會等落幣落球的bug / 1.5.製作JP彩金被拉走遊戲平台一起灰階的功能 / 2.1.已完成

6/10 (三)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Beta驗證Boss game時間到鎖發射功能是否正常 / 3.專案Beta製作專案Beta優化項目
產出:1.完成 / 2.發射有bug,已進行修正 / 3.1.修正boss game時間到會撥兩次的問題 / 3.2.Boss擊殺的演出流程調整。 / 3.3.Boss報獎階段暫停贈幣 / 3.4.修正宣告玩說遊戲平台數沒連動
工時:專案Beta - 專案Beta:100%

加班

1.專案Beta修正、優化項目(4.0h)
產出:1.1.調整限時任務開頭的演出流程 / 1.2.修正boss game的一般報獎流程異常的問題 / 1.3.Boss環節的boss報獎介面修改起始飛行位置,並且會由0.5倍放大到1倍

6/9 (二)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.會議專案Beta周會 / 3.專案Beta製作專案Beta優化項目
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.1.修正TW板限時任務報獎圖示用到CN的問題 / 3.2.修正海獺快捷鍵會導致轉盤海獺不出獎的問題 / 3.3.修正限時任務 / 黃金派對道具魚的進入提示在boss game的時候會消失的問題 / 3.4.限時任務報獎時間拉長到6秒
工時:專案Beta - 專案Beta:100%

加班

1.專案Beta串接限時任務新增的介面星星相關演出(2.0h) / 2.專案Beta試作Boss game時間到鎖發射、就算動作沒演完也不能發射(1.0h)
產出:1.1.向AI提出要求,確認修改計畫符合需求 / 1.2.在電腦上驗證功能,並提出修改項目請AI修改 / 2.向AI提出要求,確認修改計畫符合需求

6/8 (一)

專案Alpha

1.會議軟體早會 / 2.專案Beta完成限時任務第一版 / 3.專案Beta討論專案Beta消能優化方向
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.已完成
工時:專案Beta - 專案Beta:100%

加班

1.專案Beta限時任務接上音樂音效 / 2.專案Beta修正bug
產出:1.已完成(1.5h) / 2.1.調整Loading完之後限時任務宣告會閃一下的問題(0.5h) / 2.2.修正限時任務跟boss game會戶卡的問題(2.0h) / 2.3.限時任務的目標魚掉落物的星星拿掉(0.5h) / 2.4.修正一般任務灰階星星不見的問題(0.5h)

6/5 (五)

專案Alpha

1.會議軟體早會 / 2.專案Beta討論專案Beta效能不足的問題 / 3.專案Beta製作專案Beta限時任務流程
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成
工時:專案Beta - 專案Beta:100%

6/4 (四)

專案Alpha

1.會議軟體早會 / 2.會議知識分享會議 / 3.會議專案Alpha軟體精進會議 / 4.專案Beta將TW最近更新介面同步到CN / 5.專案Beta查找進入boss game會黑畫面的問題
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成 / 4.完成 / 5.完成
工時:專案Beta - 專案Beta:95% / 專案Gamma - 專案Gamma:5%

加班

1.專案Beta限時任務新增部分功能(2.0h) / 2.專案Beta修正TW版限時任務介面演出異常的問題(1.5h) / 3.專案Gamma協助打包libSDK(1.0h)
產出:1.1.宣告時期的發射鎖。 / 1.2.限時魚陣的加速功能會在要填滿畫面的時候停止。 / 1.3.限時魚陣的魚不會被嚇到 / 2.從CN版copy過來調reference,已修正 / 3.已完成

6/3 (三)

專案Alpha

1.會議軟體製程優化會議 / 2.專案Beta修正限時任務宣告的魚隻icon不會正確切換的問題 / 3.專案Beta評估透過道具啟動個人限時任務的流程 / 4.專案Gamma修正c++ project沒辦法正確抓到遊戲平台的bug
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成 / 4.完成
工時:專案Beta - 專案Beta:95% / 專案Gamma - 專案Gamma:5%

加班

1.專案Beta在規格面改成類黃金派對的啟動條件,編寫啟動流程
產出:1.將規格條件開給AI,請AI開出計畫(0.5h) / 2.調整計畫內容,請修改程式(0.5h) / 3.驗證流程正確沒問題(0.5h)

6/2 (二)

專案Alpha

1.會議軟體早會 / 2.專案Beta串接限時任務跟特殊魚陣
產出:1.已完成 / 2.1.可以透過複合鍵讓傳統任務完成之後接續限時任務 / 2.2.製作特殊魚陣快速入場功能 / 2.3.修正限時任務無法正常計數的問題
工時:專案Beta - 專案Beta:100%

加班

1.專案Beta討論Boss環節成功擊倒boss的演出流程(0.5) / 2.專案Beta查找機台上有寶箱置講音樂沒有關掉的原因(0.5h) / 3.專案Beta限時任務串接獎流程(1.5h) / 4.專案Beta修正限時任務宣告魚隻icon沒有切換的問題(0.5h)
產出:1.已完成 / 2.目前找不到關鍵原因,持續追蹤中 / 3.1.串接流程 / 3.2.新增更換魚隻icon的流程 / 4.需求開給AI並修改code,尚未掛好資源跟測試

6/1 (一)

專案Alpha

1.專案Beta專案Beta優化會議 / 2.專案Beta安排專案Beta優化時程 / 3.專案Beta製作限時派段魚陣的快捷鍵測試功能
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.20%
工時:專案Beta - 專案Beta:100%

加班

1.專案Beta製作限時派段魚陣的快捷鍵測試功能(2.5h)
產出:1.1.完成透過鍵盤呼叫限時任務魚陣的功能 / 1.2.換場景可以切換成其他的魚陣 / 1.3.在硬體平台環境上運行,確認功能正常
2026-05(20 天)

5/29 (五)

專案Alpha

1.會議軟體二組周會 / 2.專案Beta新增沒credit的發射的警示音效 / 3.專案Gamma製作後台燈光測試頁面的機台燈光指引圖 / 4.專案Gamma製作後台投退測試頁
產出:1.已完成 / 2.1.只會響三次,並冷卻1分鐘 / 2.2.再次入幣會重置冷卻時間 / 2.3.協助音效人員更新專案 / 3.20% / 4.20%
工時:專案Beta - 專案Beta:90% / 專案Gamma - 專案Gamma:10%

加班

專案Beta打包版本V10(3.0h)
產出:1.製作更新檔並上傳到OTA server / 2.更新歷程碟製作版本V10產品碟 / 3.製作版本V10的更新用SD卡並測試

5/28 (四)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Beta驗證button push的功能是否正常 / 3.專案Beta調整專案Betabutton push的判斷條件 / 4.專案Beta新增 / 修復部分功能
產出:1.已完成 / 2.驗證完畢 / 3.已完成 / 4.1.修正三重箭在砲台被回收的時候特效沒有被隱藏的問題 / 4.2.三重箭、Boss弱點、Boss炸彈新增震動功能 / 4.3.
工時:專案Beta - 專案Beta:100%

加班

1.專案Beta修正鯨魚的弱點框有機會不被打到的問題(1.5h) / 2.專案Beta配合轉盤變小,調整報獎偏移的數值(0.5h) / 3.專案Beta修正code review報告的critical error(1.0h) / 4.專案Beta特殊箭不再因為轉盤啟動而不會限時發射(0.5h) / 5.專案Beta驗證專案Beta的功能(1.0h)
產出:1.1.調整碰撞框的判斷權重 / 1.2.調整碰撞的成是邏輯 / 2.從200pixel縮小成130pixel / 3.1.修正寄台系統後台log的數值存放不對的問題 / 3.2.修正魚隻碰撞框計算變數異常的問題 / 4.已完成 / 5.已完成

5/27 (三)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Beta修正水晶飛行道具會取得益位資料的問題。
產出:1.完成 / 2.完成
工時:專案Beta - 專案Beta:100%

5/26 (二)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Beta特殊箭的倒數改成30秒,剩下3秒會顯示倒數提示。 / 3.專案Beta修正彩虹飛魚報獎跟實際獎值不同的問題。
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成
工時:專案Beta - 專案Beta:100%

加班

1.專案Beta專案Beta挑戰失敗宣告介面換成新(1.5h)
產出:1.功能完成並驗證完成

5/25 (一)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.會議專案Beta場測分享會議。 / 3.會議專案Gamma錯誤訊息同步會議。 / 4.專案Beta落球Acceptor新增Reset機制。 / 5.專案Beta鯊魚連打的發射鎖延遲到報獎後再解開
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.系統組對於部分裝置有新增retry機制,會配合調整 / 4.已完成 / 5.50%
工時:專案Beta - 專案Beta:90% / 專案Gamma - 專案Gamma:10%

加班

1.專案Beta鯊魚連打的發射鎖延遲到報獎後再解開。(1.0h) / 2.專案Beta三重箭新增瞄準線。(1.0h)
產出:1.已完成 / 2.已完成

5/22 (五)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Beta查找TW獎盃到獎後報獎演出沒有結束的問題。 / 3.專案Beta新增獎盃 / 寶箱報獎的timeout機制。
產出:1.已完成 / 2.從機台狀況研判獎盃有倒獎,但是是件沒有通知給報獎流程作結束。但觸發原因不明 / 3.報獎流程做一個Timeout機制,時間到的時候跟超級獎盃裝置取得置獎狀態來決定要不要自行結束
工時:專案Beta - 專案Beta:100%

加班

1.專案Beta驗證獎盃 / 寶箱報獎的timeout機制。(0.75h) / 2.專案Beta追加Log並進行周末掛測。(0.75h)
產出:1.功能正常 / 2.觸發timeout機制會記錄次數並顯示在畫面上,上機驗證功能正常

5/21 (四)

專案Alpha

1.專案Beta製作版本V11的更新用SD卡 / 2.專案Beta完成限時任務基本流程
產出:1.已完成 / 2.確認基本演出、基本流程功能正常
工時:專案Beta - 專案Beta:100%

5/20 (三)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Gamma與編導共同驗證checker的跑馬燈功能。 / 3.專案Gamma修正新的燈控編輯器腳本會導致遊戲閃退的問題。 / 4.專案Beta驗證限時任務功能是否正常
產出:1.已完成 / 2.1、2P的checker燈光控制相反、須修正 / 3.已完成 / 4.異常,AI亂拉game object的reference。修正80%
工時:專案Beta - 專案Beta:70% / 專案Gamma - 專案Gamma:30%

加班

1.專案Beta持續修改限時任務的流程(1.0h) / 2.專案Beta測試、打包版本V12產品碟(4.0h)
產出:1.90% / 2.1.協助測試版本V13 / 2.2.打包產品碟 / 2.3.上傳OTA / 2.4.更新歷程碟

5/19 (二)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Beta與AI討論限時收集任務的實作計畫。 / 3.專案Beta讓AI進行實作,並調整部分需求 / 4.專案Beta對AI code進行 code review。
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成 / 4.10%
工時:專案Beta - 專案Beta:95% / 專案Gamma - 專案Gamma:5%

加班

1.專案Gamma玩家按鈕事件新增Touch類型(0.5h) / 2.專案Beta對限時收集任務進行驗證(2.5h)
產出:1.完成 / 2.1.相關prefab拉好reference / 2.2.進行人工code review / 2.3.執行驗證,目前流程異常

5/18 (一)

專案Alpha

1.專案Gamma修正IOB_NW在code review警告的內容 / 2.專案Beta所有版本的獎盃倒幣都改成80%進洞率的角度 / 3.專案Beta瞄準輔助線1、2P都改成長版;砲台回收\鯊魚連打會隱藏 / 4.專案Beta1、2P的魚叉繩子透明度都改30%
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成 / 4.完成
工時:專案Beta - 專案Beta:70% / 專案Gamma - 專案Gamma:30%

加班

1.專案Beta評估boss game效能優化方向(1.0h) / 2.專案Gammac++ project跨平台調整(1.0h)
產出:1.1.請AI針對boss環節掃描code,看邏輯端有沒有可以優化的部分,或是透過profiler分析。 / 1.2.嘗試安裝Unity MCP,讓AI可以直接看到Unity profiler / 2.1.請AI提出修改方向,決定修改項目 / 2.2.AI修改完成,待驗證

5/15 (五)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.會議大陸展會分享會 / 3.專案Alpha修正韌體燒錄流程的報錯機制 / 4.專案Alpha評估c++ project 改成 Android\Windows平台共通的時程 / 5.其他安裝 multi agent
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.韌體檔版本檢查流程改到燒入錢請顯示錯誤訊息 / 4.預估一個禮拜 / 5.完成
工時:專案Alpha / 專案Delta / 專案Epsilon - 專案Zeta2.0:100%

5/14 (四)

專案Alpha

1.會議軟體早會 / 2.會議專案Beta周會 / 3.會議專案Beta周會 / 4.專案Beta調整1P位的瞄準線、魚叉繩子等演出效果 / 5.專案Gamma討論專案Gamma錯誤訊息的顯示條件
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成 / 4.完成 / 5.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:10% / 專案Beta - 專案Beta:90%

加班

1.專案Gamma測試外接燈光板新的pattern可否正常撥放(1.5h)
產出:1.1.調整測試用code / 1.2.Build Apk並上機測試,功能驗證正常

5/13 (三)

專案Alpha

1.會議軟體早會 / 2.專案Alpha樣板專案更新Loading模組 / 3.專案Alpha分析專案Alpha網路模組
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.驗證AI產出的內容是否正確
工時:專案Alpha / 專案Delta / 專案Epsilon - 專案Zeta2.0:100%

加班

1.專案Alpha請AI協助產出專案Alpha網路模組的架構圖、時序圖(2.0h)
產出:1.1.撰寫出架構圖、時序圖及部分function功能 / 1.2.驗證部分文件準確度

5/12 (二)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體早會 / 2.專案Alpha協助查找場地機台連線異常的問題 / 3.專案Alpha將專案Gamma的Loading2.0模組上傳到樣板專案 / 4.專案Beta協助上傳FA最新版本到OTA server
產出:1.完成 / 2.目前懷疑場地網路有問題,請場地進行實驗 / 3.80% / 4.完成
工時:專案Alpha / 專案Delta / 專案Epsilon - 專案Zeta2.0:95% / 專案Beta - 專案Beta:5%

5/11 (一)

專案Alpha

1.會議軟體早會 / 2.專案Alpha檢視專案Alpha網路模組 / 3.專案Beta調整FA版本的獎盃倒獎角度
產出:1.完成 / 2.1.畫出架構圖、時序圖 / 2.2.跟專案Theta的模組做比較,不會有專案Theta重複連線的問題 / 2.3.評估專案Beta的網路模組可不可以搬移到專案Gamma專案 / 3.測試完成
工時:專案Alpha / 專案Delta / 專案Epsilon - 專案Zeta2.0:90% / 專案Beta - 專案Beta:10%

5/8 (五)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Gamma再修正後台裝置機率頁面錯誤暫停的流程 / 3.專案Theta用AI查找專案Theta在連現階段會重複要求TableID的問題
工時:專案Gamma - 專案Gamma:30% / 專案Alpha / 專案Delta / 專案Epsilon - 專案Zeta2.0:70%

5/7 (四)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.會議專案Beta例會 / 3.專案Gamma查找保護模組T的Asset bundle解密失敗的原因 / 4.專案Gamma製作保護工具T的說明文件
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.最後發現參數設定錯誤,調整回來後功能正常 / 4.80%
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

1.專案Gamma完成保護工具T的說明文件(0.75h) / 2.專案Gamma後台裝置機率頁面功能修改(0.25h)
產出:1.完成 / 2.1.修正報錯時暫停功能的異常流程 / 2.2.checker、推盤、幣卡分離裝置在任一裝置報錯時會暫停

5/6 (三)

專案Alpha

1.專案Gamma協助機台更新母板的韌體 / 2.專案Gamma修正後台數幣機的電閘門無法控制的問題 / 3.專案GammaDevice system新增波動拳跑馬燈、chekcer跑馬燈
產出:1.已成功更新 / 2.已成功控制 / 3.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

1.專案Gamma後台燈光測試頁面新增波動拳跑馬燈、chekcer跑馬燈(1.0h) / 2.專案Gamma追查加密後的Asset bundle沒辦法透過保護模組T解密的原因(1.0h)
產出:1.已完成,待上機驗證 / 2.透過log、AI來了解Addressable resources的底層邏輯來協助釐清問題

5/5 (二)

專案Alpha

1.會議軟體早會 / 2.專案Gamma後台裝置測試頁面將有"開"、"關"兩個選項的項目合併成一個 / 3.專案Gamma後台裝置測試頁面可以控制電閘門的朝向
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.程式完成,尚未測試
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

1.專案Gamma優化韌體更新的流程(2.0h) / 2.專案Gamma修正早上"開"、"關"選項合併後導致操作異常的問題(0.5h) / 3.專案Gamma新增後台裝置測試頁在測試電閘門朝向時禁止數幣的機制(0.5h)
產出:1.1.新增韌體更新沒有讀到指定檔案的報錯 / 1.2.新增韌體更新後版本還是有誤的問題 / 2.已完成,尚待驗證 / 3.已完成,尚待驗證

5/4 (一)

專案Alpha

1.會議軟體早會 / 2.專案Gamma確認保護模組K打包apk失敗的原因 / 3.專案Gamma韌體端新增燈控編輯器檔案讀取完之後再更新韌體的機制
產出:1.已完成 / 2.打包的腳本寫死APK名稱,已修改 / 3.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

1.專案Gamma確認無法更新IOB韌體的問題(1.0h) / 2.專案Gamma測試Andorid環境可不可以進行Asset bundle解密的機制(1.0h) / 3.專案Gamma上傳保護工具T的流程,並進行基礎教學(0.5h)
產出:1.最後確認因為上板沒有檔案,所以更新失敗。也檢討說無法讀取檔案應該要報錯。 / 2.驗證後無法正常解密,從log來看是在Andorid環境不會用資源保護Provider進行讀取Assetbundle,需在驗證 / 3.已完成
2026-04(20 天)

4/30 (四)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.會議專案Beta例行周會 / 3.專案Gamma確認數幣裝置馬達卡住卻沒報錯的問題 / 4.專案Gamma討論波動大獎備卡管道的末端要不要裝sensor / 5.專案Gamma驗證專案更新的libSDK.so後不會閃退 / 6.專案Gamma保護模組T模組搬移
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.討論後確認現有硬體設備無法報錯,需要專案協助判斷 / 4.討論後需要安裝,保護卡槽不被撞壞 / 5.驗證後功能正常 / 6.修改原本的保護模組K流程,換成保護模組T的API
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

4/29 (三)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.專案Gamma討論出卡裝置在補卡失敗下,裝置會繼續運作的異常行為 / 3.專案Gamma確認昨天的隨機字串檢驗失敗的問題並修正 / 4.專案Gamma保護模組T private data 追加卡片QR code的加解密金鑰並驗證功能
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.存到private data的MD5字串帶有BOM資訊,將其拿掉後流程正常 / 4.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

4/28 (二)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.會繼競速小組的燈控編輯器專案控制模組介紹會議 / 3.專案Gamma製作Addressable assets機制下的解密流程 / 4.專案Gamma兩個外接IO板開啟韌體更新流程
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.1.請AI撰寫資源保護Provider,並指定加密Assetbundle要使用該Provider / 3.2.在電腦上進行測試,發現問題並修正,待上硬體平台P驗證 / 4.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

專案Gamma保護模組T保護機制新增隨機字串MD5檢驗功能(2.0h)
產出:1.製作產生隨機字串及其MD5的功能 / 2.保護工具T新增字串解密、MD5計算、結果檢驗問題 / 3.在Editor上驗證,字串比對失敗,明天繼續修改

4/27 (一)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.專案Gamma查找出卡機出錯不回顯示的問題 / 3.專案Gamma評估保護模組T要做的事情 / 4.專案Gammastudy 保護模組T 要怎麼針對 Addressable資源要怎麼解密
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.1.隨機字串的CheckSum驗證。 / 3.2.關鍵資源加解密(Addressable機制) / 4.100%
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

專案Gamma請AI協助Addressable的解密流程(2.0h)
產出:1.確定將需要加密資源歸類在同一個Addressable tag底下,整個asset bundle加解密 / 2.請AI協助傳保護模組T的Resource provider,讓Unity載入Asset bundle的時候套上我們的解密流程 / 3.在Editor上測試解密流程,發現會報紅字失敗,明天繼續debug

4/24 (五)

專案Alpha

1.會議與部門軟體討論保護模組T保護要做的功能 / 2.專案Gamma製作專案的保護模組T說明文件, / 3.專案Gammastudy專案Mu的保護模組T程式,評估還有哪些功能要追加 / 4.專案Gammastudy 保護模組T 要怎麼針對 Addressable資源要怎麼解密
產出:1.確認要做Checksum的確認、圖檔加密的流程 / 2.完成 / 3.50% / 4.50%
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

4/23 (四)

專案Alpha

1.會議與同事C討論後台的裝置測試頁面的主要功能 / 2.會議遊戲平台模組化會議 / 3.專案Gamma製作專案的保護模組T說明文件 / 4.專案Gamma製作專案端的保護模組T統一街口
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.80% / 4.除了檔案加密之外,其它功能已測試完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

專案Beta緊急處理代理商的裝置機率測試頁面卡死的問題
產出:1.發現沒有卡死,可能只是黑畫面 / 2.發現該測試頁面換成繁中,懷疑CN版本沒有繁中字集包,所以黑畫面 / 3.透過OTA上傳繁中字集包,更新後功能正常(1.5h)

4/22 (三)

專案Alpha

請假

4/21 (二)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Gamma找出落幣數幣裝置會無緣無故暫停的問題 / 3.專案Gamma主遊戲新增回收卡機的debug用狀態 / 4.專案Gammastudy 硬體平台P的 保護模組T 保護流程
產出:1.完成 / 2.討論過後發現沒有接電閘門的錯誤,導致流程暫停,已修正 / 3.完成 / 4.1.study 系統組的 demo code / 4.2.成功在專案的unity版本build出有保護模組T的Apk / 4.3.準備文件化的文本
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

專案Gamma協助專案編導導入有包含專案Gamma腳本的燈控編輯器專案
產出:1.補上傳被.gitignore擋住的關鍵script / 2.補上傳被.gitignore擋住的專案動畫檔案 / 3.依舊有問題,先請專案下載乾淨的燈控編輯器專案

4/20 (一)

專案Alpha

請假

4/17 (五)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.會議專案Alpha小組月會 / 3.專案Gamma調整裝置機率頁面 / 4.專案Gamma研究保護模組T相關工具
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.1.修正落幣率的錯誤分母算式 / 3.2.平均每顆大球推落的花費幣數要包含贈幣數 / 4.1.測試最新版本的工具功能,確認正常 / 4.2.準備之後文件化的截圖檔案
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

4/16 (四)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.會議專案Beta週會 / 3.會議與同事C討論專案Gamma的後台裝置頁面的功能需求以及配置 / 4.會議遊戲平台軟體例會 / 5.專案Gamma調整裝置機率頁面
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成 / 4.完成 / 5.1.射幣間隔設定新增2秒、3秒、4秒 / 5.2.修正記錄重置不會清掉出卡紀錄的bug / 5.3.數幣機新增狀態顯示
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

4/15 (三)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Gamma主遊戲串接波動大獎裝置的錯誤訊息 / 3.專案Gamma討論波動大獎裝置遇到QRcode read fail的處理方式 / 4.專案Gamma討論系統組無法控制外接小板的問題
產出:1.完成 / 2.1.整理波動大獎裝置的錯誤訊息列表 / 2.2.編寫Unity的波動大獎錯誤訊息資源檔 / 2.3.在Editor上測試,功能正常 / 3.遇到這個問題裝置邏輯進行自動故排,不回報到遊戲端 / 4.確認電壓用的不是5v,所以控制失敗
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

專案Gamma繼續修正從後台回到主遊戲燈光不會亮的問題
產出:1.調整Unity aimator state沒有正常切換的問題(0.75h) / 2.上機台驗證,問題已修正(0.25h)

4/14 (二)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Gamma製作回收卡機的主遊戲錯誤訊息顯示流程 / 3.專案Gamma驗證機台上燈控編輯器功能是否正常
產出:1.已完成 / 2.已完成,並在Editor上完成驗證 / 3.目前component sample可以控制,遊戲端無法控制待查證原因
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

1.專案Gamma查找機台上專案的燈控編輯器無法正常撥放的問題 / 2.專案Gamma閱讀硬體平台P保護機制:保護模組T說明文 / 3.專案Gamma查找從後台回到主遊戲還是不能控燈光的問題
產出:1.1.已找到問題,libSDK的跑馬燈元件名稱有改,已修正(1.0h) / 1.2.測試期間IO板沒有重新啟動,沒有更新腳本成功(0.5h) / 2.1.閱讀文件(0.5h) / 2.2.練習操作相關軟體(0.5h) / 3.1.目前確認控制燈光的Unity Animation沒有正常切換,還在確認修改方式(0.5h)

4/13 (一)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Gamma驗證機台上的燈控編輯器功能是否正常 / 3.專案Gamma驗證機台上的回收卡機在改成透過libSDK溝通版本功能是否正常 / 4.專案Gamma將跑馬燈的控制納入既有的Device_LightUnit
產出:1.完成 / 2.機台專案以及單元測試程式都無法控制,請系統組協助確認 / 3.遇到問題,單元測試程式也無法控制,請系統組協助確認 / 4.已完成、待驗證
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

專案Gamma查找從後台回到主遊戲沒辦法再控制燈光的問題
產出:已找到問題,有變數沒有被重製導致,已修正(1.5h)

4/10 (五)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Gamma整理裝置錯誤列表 / 3.專案Gamma編輯主遊戲用的錯誤訊息的table資源 / 4.專案Gamma驗證主遊戲顯示錯誤功能是否正常
產出:1.完成 / 2.80% / 3.完成 / 4.測試完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

4/9 (四)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.會議專案Beta例會 / 3.會議遊戲平台模組化會議 / 4.專案Gamma調整回收卡機的資訊更新流程,讓後台在操作即時更新讀卡機狀態 / 5.專案Gamma上傳專案Gamma用燈控編輯器編輯器道地端github / 6.專案Gamma整理硬體錯誤列表
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.已完成 / 4.已完成 / 5.已完成 / 6.60%
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

4/8 (三)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Beta條列雙彩金深化規格項目 / 3.專案Gamma驗證底層改版後回收卡機可以正常運作 / 4.專案Gamma編輯硬體錯誤列表
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.1配置安裝環境 / 3.2.修正讀卡的鍵盤快捷鍵避免驗證失敗 / 3.3.修正部分新增流程讓回收卡機可以正常運行 / 4.30%
工時:專案Gamma - 專案Gamma:70% / 專案Beta - 專案Beta:30%

加班

1.專案Gamma查找後台回收卡機的訊息沒有更新的問題
產出:1.1.查找問題,嘗試修改訊息更新的地方,待驗證(0.75h) / 1.2.libSDK有提供較多的資訊,嘗試讓後台可以顯示更多訊息,待驗證(0.75h)

4/7 (二)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Gamma完成c++端對於讀卡機API串接 / 3.專案Gamma完成c#端對於.so function的呼叫流程 / 4.專案Gamma修改Device_CardRedeemer.cs,讓其透過libSDK對硬體進行控制。
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成 / 4.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

1.專案Gamma進行code review,確定流程符合預期 / 2.專案Gamma進行錯誤訊息的串接、故排處理
產出:1.確認修改後的Device_CardRedeemer.cs不需要修改外部的流程(1.0h) / 2.1.新增錯誤偵測流程,cmd執行失敗後會檢查硬體是否報錯。確定報錯之後會keep住error並等待故排(0.75h) / 2.2.新增故排流程,當讀卡機報錯的時候將相關cmd清掉,並將裝置reset cmd排入queue中(0.75h)

4/2 (四)

專案Alpha

請假

4/1 (三)

專案Alpha

1.專案Gamma修正錯誤訊息在主遊戲圖層異常的問題 / 2.專案Gamma填寫專案Gamma裝置錯誤訊息清單 / 3.專案Gamma修改libSDK會導致閃退的問題
產出:1.已完成 / 2.30% / 3.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

1.專案Gamma查找機台的後台畫面異常的問題 / 2.專案Gamma查找機台的部分裝置異常的問題
產出:1.經查找之後確認遊戲內的攝影機沒有更換,請其他軟體協助調整(1.0h) / 2.1.經實驗後發現,部分元件名稱已修改,專案須配合修改(0.5) / 2.2.專案須配合修改元件名稱,並更新so檔(1.0)
2026-03(22 天)

3/31 (二)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.會議專案Beta優化會議 / 3.專案Gamma討論1、2P回收卡機不互卡的解決流程 / 4.專案Gamma修改從專案Beta搬過來的ErrorMsgManager
產出:1、完成 / 2、完成 / 3、目前方向是將回收卡機串到pk上進行,機構組評估中 / 4.移除錯誤訊息擴充不便的問題,移除不必要的流程
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

1.專案Gamma繼續修改ErrorMsgManager / 2.專案Gamma在Editor上測試流程是否正常
產出:1.修改Error message table的結構,讓table編輯流程比較直觀(1.0h) / 2.1.編輯簡易測試模式,來快速驗證(0.5) / 2.2.目前流程功能正常,但是UI圖層異常,需再調整(0.5)

3/30 (一)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.會議AI小組會議 / 3.專案Gamma查找新的Loading流程會卡住的問題 / 4.專案Gamma將新Loading流程分支合併到master上 / 5.專案Gamma交接讀卡機的修改方針
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.m10+不支援Fram check流程,專案將其流程移除 / 4.完成 / 5.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

1.專案Gamma簡易教學燈控編輯器編輯器 / 2.專案Beta上傳CN版本到OTA
產出:1.向美術、編導簡易講解燈控編輯器編輯器(0.75) / 2.上傳完成(0.25h)

3/27 (五)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.會議專案Gamma進度同步周會 / 3.專案Gamma製作Lading流程
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.Editor上已完成流程,需再上機驗證
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

3/26 (四)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.會議專案Beta週會 / 3.專案Gamma與系統組一同解決新的libSDK會導致專案閃退的問題 / 3.專案Gamma後台的裝置機率頁面從錯誤停止改成錯誤暫停
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成 / 4.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

3/25 (三)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Gamma更新libSDK讓專案可以取得燈控編輯器物件 / 3.專案Gamma調整專案控制跑馬燈的流程,讓演出的動畫資訊從程式搬移到info文件內
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

1.專案Gamma與機構人員討論後台裝置測試頁的優化(0.5h) / 2.專案Gamma修改跑馬燈控制流程在build apk會報錯的問題(0.5h)
產出:1.1確認出卡機測試頁面新增兩個自動檢測流程 / 1.2排錯圖說改成QRcode / 2.上機後發現libSDK部分會導致閃退,再與系統組一同解決問題

3/24 (二)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Gamma調整出卡機的故排流程,確保流程一併重製 / 3.專案Gamma驗證裝置機率測試頁在機台上的功能是否正常 / 4.專案Gammastudy 燈控編輯器的教學手冊,紀錄筆記準備寫成文件
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成 / 4.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

專案Gamma嘗試編輯波動拳的跑馬燈pattern
產出:1.確認跑馬燈的IC型號、總燈粒數、排列順序等資訊。並請系統組重新產生新的libSDK(0.5h) / 2.嘗試利用燈控編輯器的動畫編輯方式編出可用的跑馬燈Pattern(1.5h)

3/23 (一)

專案Alpha

1.會議AI規格書產架構圖小組會議 / 2.專案Beta協助上傳FA、CN、SR版本 / 3.專案Gamma數幣機新增數幣結束後新增一個3秒的delay
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:70% / 專案Beta - 專案Beta:30%

加班

1.專案Gamma修正機率測試頁面的出卡機錯誤訊息異常的問題 / 2.專案Gamma確認如何解決checker會重複偵測的問題 / 3.專案Gamma討論出卡裝置不會正常重製的問題
產出:1.確認unity inspector沒有掛到物件,重新掛上後Editor正常顯示(1.0h) / 2.討論目前最快的改法是加上0.2秒的detect gap,如果還是有重複偵測的問題再進行調整(0.5h) / 3.確認裝置的Reset流程會被卡住,相關軟體會負責修改(0.5h)

3/20 (五)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.會議軟體二組週例會 / 3.專案Beta找出Boss game演出異常的問題 / 4.專案Beta配合降版,調整keypro的版本
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.已找到問題並更新 / 4.降版並測試沒問題
工時:專案Gamma - 專案Gamma:20% / 專案Beta - 專案Beta:80%

3/19 (四)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.會議專案Beta例行周會 / 3.會議遊戲平台模組化會議 / 4.專案DeltaCN後台新增機台的區域、店家設定頁面
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成 / 4.完成
工時:專案Alpha / 專案Delta / 專案Epsilon - 專案Zeta2.0:80% / 專案Gamma - 專案Gamma:20%

3/18 (三)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.專案Beta幫TW後台新增機台的區域、店家設定頁面 / 3.專案Beta幫FA後台新增機台的區域、店家設定頁面
產出:1.完成 / 2.1.完成製作TW的區域、店名分頁 / 2.2.將螢幕鍵盤調整成凡中版 / 3.1.完成製作FA的區域、店名分頁 / 3.2.將螢幕鍵盤調整成凡中版
工時:專案Beta - 專案Beta:100%

加班

1.專案Delta協助製作後台的店家區域、店名設定頁 / 2.專案Gamma討論同事C對於後台出卡裝置測試頁的需求可否執行
產出:1.1.搬移相關模組資源,並確認沒有蓋過原有內容(0.75h) / 1.2.從專案Beta搬移各語系分頁prefab(0.5h) / 2.討論過後發現新版的頁面符合要求,再請機構組跟同事C確認需求是否符合(0.25h)

3/17 (二)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.專案Beta幫TW加上FA的保護模組K保護 / 3.專案Beta幫TW加上幣斗光眼異常的錯誤訊息並驗證 / 4.專案Gamma修改Hardware.Scene的程式邏輯,讓流程跟顯示的耦合解開
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成 / 4.30%
工時:專案Gamma - 專案Gamma:70% / 專案Beta - 專案Beta:30%

加班

1.專案Beta協助TW過審版的內容修改 / 2.專案Gamma配合模組化架構,重新調整韌體檢查的流程 / 3.專案Gamma配合專案Gamma雙螢幕架構,調整介面的控制方式
產出:1.透過關閉Animator的方式讓JP累積介面不會出現文字(0.5h) / 2.針對Fram、MCU的相關流程把邏輯跟介面顯示的偶和解開(1.25h) / 3.重新拉Unity的UI物件,讓兩個螢幕都可以Fram跟MCU的檢查資訊(0.75h)

3/16 (一)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.專案Beta合併git上的繁中分支回到master / 3.專案GammaLoading流程移植專案Beta版本
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.請AI協助分析專案Gamma跟專案Beta在流程上的差異,再決定如何搬移流程
工時:專案Gamma - 專案Gamma:50% / 專案Beta - 專案Beta:50%

加班

專案Gamma搬移專案Beta的Loading流程
產出:1.先調整大致上流程,確認scene的切換是 Entry → Hardware → OTA → CopyRight → Logos → Loading → Main Game(0.5h) / 2.調整Hardware scene,並配合Addressbale調整設定值(0.25h) / 3.確保Hardware scened可以在 Editor上執行(0.25h)

3/13 (五)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.專案Beta測試後台設定好區域、店名後可否在server網頁上正常顯示
產出:1.已完成 / 2.1.發現AI實作的邏輯有問題,進行修改 / 2.2.發現server參考的店家table跟clinet不一樣,因為時程問題先請server調整 / 2.3.發現區域設定分業無法儲存設定,進行修正
工時:專案Gamma - 專案Gamma:10% / 專案Beta - 專案Beta:90%

加班

1.專案Beta在機台上測試後台區域、店名設定分頁功能 / 2.專案Beta協助上傳CN到OTA server / 3.專案Gamma與硬體組討論後台裝置測試頁報錯處理
產出:1.發現UI會被實體裝置擋住,進行修改(0.5h) / 2.已完成(0.5h) / 3.暫時討論會在後台裝置測試頁面顯示故排流程圖,禮拜一再跟代理商討論

3/12 (四)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.會議專案Beta例會 / 3.專案Gamma製作後台的裝置機率頁在任何裝置報錯會停止的功能 / 4.專案Beta搬移專案Lambda的後台店家設定模組
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成 / 4.1.調整程式,確定compile可以過 / 4.2.調整後台的選單流程,可以正常進入店家設定分頁
工時:專案Gamma - 專案Gamma:10% / 專案Beta - 專案Beta:90%

加班

1.專案Beta修復店名設定分頁螢幕鍵盤缺字的問題
產出:1.1.更換缺字text的font檔(0.5h) / 1.2.Build到板子進行測試,功能正常(0.5h)

3/11 (三)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.專案Gamma調整後台裝置測試頁的排版管理器邏輯 / 3.專案Gamma測試並修改後台裝置測試頁
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:90% / 專案Beta - 專案Beta:10%

加班

專案Beta串接專案Lambda的後台店家設定頁面
產出:1.搬移專案Lambda的模組(0.5h) / 2.進行程式比對,保留專案Beta必要的程式(0.5h)

3/10 (二)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.專案Gamma製作後台裝置測試頁的新裝置訊息UI / 3.專案Gamma製作後台裝置測試頁的輸入處理器,可以上下左右選擇區塊
產出:1.已完成 / 2.目前已完成:推盤模組、幣卡分離模組、射幣模組、贈幣模組 / 3.已完成,待驗證
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

1.專案Gamma驗證後台裝置測試頁的輸入處理器功能 / 2.專案Gamma製作新裝置訊息UI
產出:1.1.驗證輸入上下左右、確認後,功能是否正常(0.25h) / 1.2.修復輸入上下左右導致游標亂跑的問題(0.75h) / 2.1.完成chekcer模組(0.5h) / 2.2.完成出球模組(0.5h) / 2.3.完成電動缸模組(0.5h) / 2.4.完成純選項功能架構(0.5h)

3/9 (一)

專案Alpha

會議專案Alpha軟體例會 / 專案Gamma製作後台裝置測試頁新介面的程式架構 / 專案Gamma討論後台裝置相關頁面的狀態名稱、操作等議題
產出:1.完成 / 2.修改Acceptor、Dispenser、Motor的UI程式架構 / 3.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

專案Gamma製作後台測試頁面
產出:1.調整UI相關的gameobjet階層架構(1.0h) / 2.針對新的架構再調整程式內容(0.5h)

3/6 (五)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.會議AI小組會議 / 3.會議軟體2組例會 / 4.專案Gamma軟體工作同步會議 / 5.專案Beta修正CN、FA版本不會顯示幣斗光眼異常的問題
產出:1、完成 / 2、完成 / 3、完成 / 4、完成 / 5、完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:50% / 專案Beta - 專案Beta:50%

加班

專案Gamma修正後台裝置機率測試頁面離開頁面再回來裝置不會reset的問題
產出:已修正,並在Editor上測試完成(1.0h)

3/5 (四)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.會議專案Beta周會 / 3.會議遊戲平台模組化會議 / 4.專案Gamma後台裝置測試頁配合新的排版調整程式架構
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.已完成 / 4.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

專案Gamma編寫後台裝置測試頁面的新架構
產出:1.將程式架構需求開給AI,請AI先針對base class寫一個版本出來(0.75h) / 2.code reviewAI產出的程式(0.25h)

3/4 (三)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.會議專案Gamma6周會 / 3.專案Gamma修正DeviceMnger會一直累積error code string的問題 / 4.專案Gamma新增燈光事件,讓遊戲端可以依據遊戲環節控制燈光
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.已完成 / 4.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

3/3 (二)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.專案Gamma製作硬體平台P的保護模組T關鍵資料 / 3.專案Gamma修正後台燈光測試頁面的2P腳色燈光bug
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:70% / 專案Beta - 專案Beta:30%

加班

1.專案Gamma編寫保護模組T入門使用說明 / 2.專案Gamma與美術討論後台機械測試頁面配置 / 3.專案Gamma協助掛測程式 / 4.專案Beta協助上傳SR的版本
產出:1.1.截圖、列列重點,再請AI產生說明文件(1.0h) / 1.2.上傳outline(0.25h) / 2.協助美術理解機械測試頁面的功能跟預期操作方式(0.5h) / 3.已完成(0.25h) / 4.1.整理上傳的檔案是否正常(0.25h) / 4.2.協助修改空白的檔案名稱問題(0.75h)

3/2 (一)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.專案Gamma製作機台上方腳色燈光的編輯功能 / 3.專案Beta針對Unity升級到2022.3.62的調整keypro plugin內容
產出:1.已完成 / 2.已完成,並嘗試編輯pattern / 3.已完成,需build apk進行測試
工時:專案Gamma - 專案Gamma:70% / 專案Beta - 專案Beta:30%

加班

1.專案Beta測試新版的保護模組K功能是否正常 / 2.專案Gamma製作後台燈光測試頁面的頂部角色燈光開關功能
產出:1.1.一開始發現遊戲會卡頓,研判是系統沒有更新導致(0.5h) / 1.2.系統更新之後並安裝新版本的專案Beta後可以正常執行(0.5h) / 2.1.製作功能(0.5h) / 2.2.在Editor驗證功能並修正Bug(1.0h)
2026-02(14 天)

2/26 (四)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.會議專案Beta週會 / 3.會議遊戲平台製程優化 / 4.專案Gamma搬移專案Beta的Loading模組 / 5.專案Beta專案Alpha版本新增憑證到期 / 異常的警告視窗
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.已完成 / 4.20% / 5.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:70% / 專案Beta - 專案Beta:30%

2/25 (三)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.專案Gamma查找機台版本無法正常開基的問題 / 3.專案Beta製作小遊戲Timeout自動結束的問題
產出:1.已完成 / 2.1.已解決 / 2.2更新PB韌體版本到102版 / 3.1.針對小遊戲做Timeout的機制 / 3.2.針對小遊戲用到的武器物件也做timeout的機制
工時:專案Gamma - 專案Gamma:50% / 專案Beta - 專案Beta:50%

加班

專案Beta測試小遊戲的timeout機制 / 專案Gamma協助測試
產出:1.1.已測試完三重箭環節在沒有正常收到結束事件下會自動結束的功能 (0.5h) / 1.2.已測試完三重箭武器在沒有正常回收下會自動回收的功能 (0.25h) / 1.3.已測試完貫穿箭環節在沒有正常收到結束事件下會自動結束的功能 (0.5h) / 1.4.已測試完貫穿箭武器在沒有正常回收下會自動回收的功能(0.25h) / 2.1協助測試出卡裝置功能是否正常(0.25h) / 2.2協助架設熱測環境(0.25h)

2/24 (二)

專案Alpha

會議專案Alpha軟體例會 / 專案Gamma測試後台按鍵測試頁 / 專案Gamma測試後台的燈光測試頁面 / 專案Gamma編寫更新底板的流程
產出:1.已完成 / 2.確認1P的搖桿方向右異常,請機構組處理 / 3.1.確認1、2P的控台燈跟天花板燈線路相反,請機構組修復 / 3.2.確認六角形漸變燈的channel B被韌體擋住,已請機構組修復 / 4.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

2/23 (一)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.專案Gamma製作後台的按鍵測試頁 / 3.專案Gamma搬移專案Beta的lamp、gradient light的控制模組 / 4.專案Gamma編寫後台的燈光測試頁
產出:1.已完成 / 2.1完成專案Gamma的第一版UI / 2.2code改寫完成 / 2.3Editor上初步測試正常 / 3.已完成 / 4.完成50%
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

1.專案Gamma編寫後台的燈光測試頁 / 2.專案Gamma修正後台的按鍵測試頁導致無法build apk的bug
產出:1.1完成第一版的燈光測試UI(0.5h) / 1.2完成code的修改(0.5h) / 1.3在編輯器上初步測試功能正常(0.5h) / 2.已完成(0.5h)

2/13 (五)

專案Alpha

會議專案Alpha軟體例會 / 專案Beta製作跟watchdog溝通的流程 / 專案Gamma製作checker的debounce流程 / 其他填寫個人kpi
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.已完成 / 4.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:70% / 專案Beta - 專案Beta:30%

2/12 (四)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.會議專案Beta例會 / 3.會議遊戲平台模組化會議 / 4.專案Gamma改寫c++的project的code讓visual studio可以編譯 / 5.其他製作Cursor使用AI產架構圖skill的說明文件
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.已完成 / 4.20% / 5.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

1.專案Gamma改寫c++的project的code讓visual studio可以編譯
產出:1.參考同事A針對專案Xi修改的內容進行修改,約完成50%(1.5h)

2/11 (三)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.專案Gamma製作後台機率頁面的批量射幣功能 / 3.專案Gamma架構PC與假上版的溝通環境
產出:1.已完成 / 2.完成並驗證,硬體組要求射幣間隔需要可以設定 / 3.完成c++端、硬體端的環境建置(30%)
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

1.專案Gamma修正後台裝置機率頁面的checker rate計算錯誤的問題 / 2.專案Gamma新增後台裝置機率頁面的批量射幣的時間間隔選項 / 3.AI社團整理之前利用cursor跑AI產架構圖skill的使用紀錄
產出:1.已完成,並驗證(0.5h) / 2.已完成,並驗證(0.5h) / 3.整理完成,準備編寫文件(0.5h)

2/10 (二)

專案Alpha

1.會議參與研發部門Release流程分享會議 / 2.專案Beta製做將獎盃面向後方的流程 / 3.專案Beta驗證獎盃面向後方的流程 / 4.專案GammaStudy 燈控編輯器的說明文件
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.測試失敗,獎盃不會自動轉向後方,需再修改 / 4.已完成,並與槍台團隊決定請同事B修改燈控編輯器功能並繼續使用
工時:專案Gamma - 專案Gamma:40% / 專案Beta - 專案Beta:60%

加班

1.專案Gamma修正裝置機率頁面自動出卡流程沒啟動的問題 / 2.專案Beta取消自動將獎盃面向後方的流程,改用手動控制
產出:1.已完成,但機台尚有問題無法驗證(1.0h) / 2.1原本的流程在修改之後還是有問題,決定改用手動停止的作法(1.0h) / 2.2手動停止轉盤的作法已完成,測試後功能也正常(0.5h)

2/9 (一)

專案Alpha

1.專案Gamma製作機率測試頁面關於出卡的功能 / 2.專案Beta協助確認中文銷售版的更新狀況
產出:1.已完成 / 2.確認銷售版已更新約10家左右,需請代理商協助店家進行更新
工時:專案Gamma - 專案Gamma:95% / 專案Beta - 專案Beta:5%

加班

1.專案Gamma研究燈控編輯器跑馬燈編輯器要如何操作 / 2.專案Gamma協助掛測影片撥放功能
產出:1.研究之前的教導影片並安裝指定版本的Unity(50%)(1.5h) / 2.已完成(0.5h)

2/6 (五)

專案Alpha

1.會議專案Alpha小組策略會議 / 2.專案Gamma修改漸變燈的控制方式 / 3.專案Gamma串接機台的角色累積燈的元件 / 4.專案Gamma測試上述之燈光是否正常 / 5.專案Gamma設定頁新增三個mcu的板號
產出:1、完成 / 2、完成 / 3、完成 / 4、已測試,目前推測機台線路有問題需再確認 / 5、待測試
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

專案Gamma修正後台裝置機率測試頁面,大球推落數以及平均大球推落射幣量異常的問題
產出:1.1確認大球落球事件沒辦法重複註冊的問題並修正(0.5h) / 1.2發現AI寫的計算平均射幣流程異常,已修正(0.5h) / 1.3在Editor上先做初步測試,功能正常

2/5 (四)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.會議AI輔助產架構圖會議 / 3.會議大機製程優化會議 / 4.會議專案Beta例會 / 5.專案Beta準備版本V04、版本V05、版本V14的Release文件 / 6.專案Kappa協助釐清電擊炮跟電磁炮的差異
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.已完成 / 4.已完成 / 5.已完成 / 6.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:30% / 專案Beta - 專案Beta:60% / 專案Alpha / 專案Delta / 專案Epsilon - 專案Zeta2.0:10%

加班

1.專案Gamma重新打包libSDK以及串接用c++程式 / 2.專案Gamma更新韌體組的component sample到機台上
產出:1.已成功產出.so檔(0.75h) / 2.已完成(0.25h)

2/4 (三)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Gamma驗證燈光控制是否正常 / 3.專案Gamma與韌體人員討論機台上的角色累積燈光要如何控制 / 4.專案Gamma裝置機率測試頁面新增每次落球的平均射幣數
產出:1.已完成 / 2.確認2P天花板燈有問題,與機構人員協同修復問題 / 3.多方考量之下沿用跑馬燈pattern架構,pattern會由韌體使用AI產出;專案負責控制演出。 / 4.已完成,需再驗證
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

1.專案Gamma與專案人員討論要如何控制機台累積燈光 / 2.專案Gamma新增幣卡分離裝置的開關讓專案串接 / 3.專案Gamma調整設定頁的按鍵判斷邏輯,可以透過機台控台控制
產出:1.1與專案報告機構組選用跑馬燈控制累積燈光原因(0.5h) / 1.2與專案討論要如何控制角色得累積燈光(1.0h) / 2.已完成(0.5h) / 3.已完成(0.5h)

2/3 (二)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Beta重新調整分幣馬達的控制邏輯 / 3.專案Beta分幣馬達啟動的時候暫停數幣裝置 / 4.專案Beta分幣馬達啟動的時候暫停數幣裝置 / 5.專案GammaC++端串接Lamp跟漸變燈 / 6.專案Gamma驗證燈光控制是否正常
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成 / 4.完成 / 5.完成 / 6.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:50% / 專案Beta - 專案Beta:50%

加班

1.專案Beta討論有水位偵測的Hopper的sensor自我檢查做法 / 2.專案Beta實作水位偵測的Hopper的sensor自我檢查方法
產出:1.針對水位偵測的出幣Hopper,在低水位sensor沒有反應的情況下,累積出幣數大於X的時候會報錯(1.0h) / 2.完成實作,等待驗證中(1.0h)

2/2 (一)

專案Alpha

1.專案Gamma討論遊戲的波動大獎跟出卡裝置的同步演出流程。 / 2.專案Gamma裝置機率頁面的贈幣相關選項擴增。 / 3.專案Gamma查找機台的button功能不正常的問題。
產出:1.已完成 / 2.贈幣間隔跟贈幣數量擴充到1~20 / 3.埋log並進行驗證,發現button按下後是回傳0,與以往不同,請韌體組修改
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

1.專案Beta與機構組討論分幣馬達的控制邏輯 / 2.專案Gamma整理機台的燈光控制元件並記錄成文件
產出:1.1沒有針對sensor線材接反做報錯處理,需補上 / 1.2分幣馬達啟動時要暫停數幣(0.5h) / 2.整理完Lamp跟漸變燈的相關文件(1.5h)
2026-01(21 天)

1/30 (五)

專案Alpha

1.會議專案Alpha軟體例會 / 2.會議軟體二組例會 / 3.會議AI輔助架構小組會議 / 4.專案Gamma硬體事件串接 / 5.專案Gamma串接遊戲端的對硬體的要求事件 / 6.其他研究Cursor該如何正確使用Skill功能,
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.確認了透過cursor產生架構圖沒有用到Skill,需要再調整 / 4.串接以下Event:Ack_ShootCoin、Ack_GiftCoin、Ack_GiftBall、Ack_BallFall、Ack_CountCoin、Ack_CheckerPosition / 5.串接以下Event:Ask_ShootCoin、Ask_GiftCoin、Ask_GiftBall, / 6.詢問過CursorAI,確認需要在.cursor建立Rule。重新執行過可以產出預期檔案。
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

1/29 (四)

專案Alpha

會議軟體例會 / 專案Gamma新增checker左中右進洞的事件 / 專案Gamma裝置機率頁面新增幣卡分離裝置的開關 / 專案Gamma新增個人裝置集合的Reset功能 / 其他研究Cursor的Skill功能,並套用AI輔助架構Skill工具
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成 / 4.完成 / 5.20%
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

專案Gamma測試後台裝置機率頁面 / 其他在cursor環境安裝AI輔助設計架構用skills
產出:1.功能正常,並教導編導如何使用頁面(1.0h) / 2.安裝完成,並針對專案Beta的魚隻系統畫出程式架構圖(0.5h)

1/28 (三)

專案Alpha

會議軟體例會 / 專案Gamma測試搖擺chekcer的sensor跟玩家視角的左右關係並修正 / 專案Gamma查找電動缸不受控制的原因並修正 / 專案Gamma修正裝置機率頁面2P會控到1P裝置的bug / 專案Gamma大球裝置新增大球回收的統計功能
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成 / 4.完成 / 5.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

專案Gamma協助查找1P電動缸不受控制的原因 / 專案Gamma建立Device跟遊戲端的溝通程式
產出:1.與韌體組人員利用單元測試程式查找問題,最後發現sensor線插錯了(1.0h) / 2.1搬移專案Beta的Event bus程式,並定義出專案Gamma6的Event (0.5h) / 2.2串接Button、shoot coin、gift coin、big ball的事件發射 / 處理(1.5h)

1/27 (二)

專案Alpha

會議軟體例會 / 專案Gamma製作後臺裝置機率頁的UI / 專案Gamma製作後臺裝置機率頁的控制邏輯 / 專案Gamma在電腦環境初步驗證功能是否正常
產出:1.完成 / 2.完成 / 3.完成 / 4.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

專案Gamma測試機台上裝置機率頁面功能是否正常。 / 專案Gamma後台裝置測試頁面顯示功能調整
產出:1.發現以下問題,(1.0h) / a.2P會控到1P的馬達裝置; / b.chekcer相反; / c.進後台會直接裝置機率頁面 / 2.1裝置測試頁面新增搖擺checker在左中右方位的進洞數量(1.0h) / 2.2在編輯器上驗證裝置測試頁面,並修正bug可初步正常運行(1.5h)

1/26 (一)

專案Alpha

會議軟體例會 / 專案Gamma測試後台裝置測試頁的電動缸跟大球彈出裝置 / 專案Gamma修正後台裝置測試頁的電動缸跟大球彈出裝置
產出:1.已完成 / 2.執行第二次之後流程會卡住,要再進行修正 / 3.修正完畢,可以重複出大球
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

專案Gamma新增Deivce_SpinCheker,可以記錄Checker spin到左中右時的checker進洞數量 / 專案Gamma製作後台裝置機率頁面 -
產出:1.已完成 (1.0h) / 2.1移植專案Beta的裝置機率頁面,配合專案Gamma裝置調整調正顯示介面 (0.5h) / 2.2完成SpinChecker、Pusher、ShootCoin、GiftedCoin的介面調整(1.0h)

1/23 (五)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.會議專案Alpha軟體AO分享會議 / 3.專案Gamma測試後台硬體裝置測試頁的電動缸跟大球彈出裝置 / 4.專案Gamma修改電動缸跟大球彈出裝置的控制邏輯
產出:2.會議AI使用分享會 / 3.會議專案Alpha管理會議 / 4.專案BetaTW版建置 1.完成 / 2.完成 / 3.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

1/22 (四)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.會議專案Eta / 專案Beta聯合例會 / 3.會議AI架構圖同步會議 / 4.會議軟體製程優化會議 / 5.專案Beta協助打包並上傳版本V03版本 / 6.專案Gamma修正後台硬體裝置測試頁的馬達Sensor異常 / 7.專案Gamma測試後台硬體裝置測試頁的數幣裝置是否正常
產出:1.確認專案Gamma出卡裝置的流程 / 2.已完成 / 3.請組內兩位軟體進行AI架構圖建構流程 / 4.已完成 / 5.已完成 / 6.問題已修正,Sensor狀態可正常切換 / 7.確認並沒有落幣感應器,需要改成類專案Iota的做法
工時:專案Gamma - 專案Gamma:95% / 專案Beta - 專案Beta:5%

加班

1.專案Nu協助切換機台的連線server並進行測試 / 2.專案Gamma製作硬體裝置的UI介面、邏輯橋接-大球出球裝置 / 3.專案Gamma在模擬IO版驗證大球出球裝置是否正常 (0.5h)
產出:1.server切換交接完成(0.5h) / 2.UI物件以及橋接程式完成(1.0h) / 3.Editor跟模擬IO版初步測試完成,等待上機正是驗證(0.5h)

1/21 (三)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Gamma開通後台的硬體測試頁面 / 3.專案Gamma製作硬體裝置的UI介面 / 4.專案Gamma串接UI介面跟硬體邏輯程式 / 5.專案Gamma測試透過硬體平台P是否可以控制硬體裝置
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.完成:推盤、checker、checker搖擺馬達、幣卡分離馬達、射幣槍、贈幣槍的UI / 4.上述接串接完成 / 5.測試完發基本功能正常,但sensor都顯示異常,需再確認
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

1.專案Gamma製作硬體裝置的UI介面-落幣數幣裝置 / 2.專案Gamma查找UI介面sensor不正常顯示的問題
產出:1.已完成,並完成功能串接(2.0h) / 2.50%,先使用韌體組的單元測試程式確認sensor皆為正常,接下來會檢查元件名稱整正確與否

1/20 (二)

專案Alpha

1.會議軟體例會 / 2.專案Gamma模擬IO版的馬達元件測試 / 3.專案Gamma查找DeviceMngr功能異常的問題 / 4.專案Gamma串接個裝置的元件
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.已修正,因為Unity的bug會導致掉ref,請組內其他軟體協助修復 / 4.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%

加班

1.專案Gamma搬移專案Beta的機械測試後台頁面並調整UI結構 / 2.專案Gamma調整後台硬件測試頁的UI物件跟控制邏輯的橋接程式
產出:1.1調整Accpetor類型的UI結構改善擴充性(0.25h) / 1.2調整Dispenser類型的UI結構改善擴充性(0.25h) / 1.3調整Motor類型的UI結構改善擴充性(0.25h) / 2.1調整Accpetor類型的橋接程式(1.25h) / 2.2調整Dispenser類型的橋接程式(0.5h) / 2.3調整Motor類型的橋接程式(0.5h)

1/19 (一)

專案Alpha

1.會議軟體例會 - 機率分享會議 / 2.專案Beta協助打包產品碟 版本V09 / 3.專案Gamma將硬體相關的流程之Keyboard輸入改成新版的 / 4.專案Gamma將專案Beta的錯誤訊息視窗移除 / 5.專案Gamma測試模擬IO板的功能
產出:1.已完成 / 2.產品碟已完成 / 3.因為專案Beta用舊的keyboard input,配合專案Gamma把Keyboard input換成新的 / 4.已完成 / 5.30%。透過DeviceMngr無法正常呼叫libSDK元件,將換一個方式進行測試
工時:專案Gamma - 專案Gamma:95% / 專案Beta - 專案Beta:5%

加班

1.專案Gamma確認韌體的component sapmle功能是否正常 / 2.專案Gamma測試模擬IO板的功能 - Hopper
產出:1.原本無法執行,請韌體調整後可以正常運行(1.0h) / 2.1.調整用鍵盤呼叫元件功能的地方,功能還是異常(0.5f) / 2.2.請韌體組協助確認問題,重新下載版本進行編譯 / (1.0f) / 2.3.重新測試,Hopper呼叫Add之後會再收到Ack(0.5h)

1/16 (五)

專案Alpha

1.會議軟體例會-討論專案Delta專案Eta競技賽封包沒回傳的問題 / 2.會議AI架構圖會議 / 3.會議專案Alpha組會 / 4.會議軟體二組同步會議 / 5.專案Nu協助修復五樓的機台 / 6.專案Gamma製作電動缸的控制邏輯 / 7.專案Gamma製作大球出球裝置的控制邏輯
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.已完成 / 4.已完成 / 5.可以連線到server測試機進行遊玩 / 6.已完成 / 7.編寫完給AI用的規格需求
工時:專案Alpha / 專案Delta / 專案Epsilon - 專案Zeta2.0:5% / 專案Gamma - 專案Gamma:5% / 專案Beta - 專案Beta:90%

加班

1.專案Beta調整vat的asset bundle位置,避免OTA更新失敗 / 2.專案Gamma確認 AI 寫的大球出球裝置程式是否有問題
產出:1.完成,vat asset bundle改存到既有的資料夾下 / 2.完成,初步看起來邏輯正確,會再進行測試

1/15 (四)

專案Alpha

1.會議軟體例會-討論專案Gamma的後台操作模式 / 2.會議大機模組會議 / 3.專案Gamma硬體測試頁面同步會議 / 4.專案Gamma查找Apk安裝到硬體平台P會閃退的問題
產出:1.已完成 / 2.已完成 / 3.80%,需填上專案的顯示狀態 / 4.50%,需要韌體組協助
工時:專案Alpha / 專案Delta / 專案Epsilon - 專案Zeta2.0:5% / 專案Gamma - 專案Gamma:95%

加班

專案Gamma查找Apk安裝到硬體平台P會閃退的問題 / 專案Gamma確認大球循環裝置的元件功能 / 專案Gamma製作電動缸用的控制邏輯
產出:1.韌體組修改+移除專案Beta殘留的元件名稱後可進入主遊戲 / 2.確認移除兩個accector元件,新增一個Pioinput協助判定 / 3.條列出規格並請AI協助產出code

1/14 (三)

專案Alpha

1.專案Nu硬體狀況確認、規劃server升級測試的時期 / 2.專案Gamma建置硬體平台P的映象檔燒錄環境
產出:1.硬體尚未修復,明早進行;測項細節會再跟server開會確認 / 2.依指示安裝關鍵檔案,依然無法燒錄,明日會請相關人員協助處理
工時:專案Alpha / 專案Delta / 專案Epsilon - 專案Zeta2.0:50% / 專案Gamma - 專案Gamma:50%

加班

1.專案Gamma針對硬體平台P調整電腦的建置環境armv7->armv8 / 2.專案Gamma更新最新版本的libSDK並確認.so建置是否有問題
產出:1.完成 / 2.完成

1/13 (二)

專案Alpha

請假

1/12 (一)

專案Alpha

請假

1/9 (五)

專案Alpha

請假

1/8 (四)

專案Alpha

請假

1/7 (三)

專案Alpha

會議軟體例會 / 專案Gamma硬體C#邏輯端程式修改 / 專案Gamma硬體程式交接
產出:已完成 / 已完成 / 已完成

1/6 (二)

專案Alpha

會議軟體例會 / 會議商用分享會議 / 專案Gamma編寫硬體裝置以及硬體元件配對文件 / 專案Beta記憶體優化分支合併回主幹
產出:已完成 / 已完成 / 60% / 已完成

加班

專案Gamma與硬體組討論元件的控制方式 / 專案Gamma編寫硬體裝置以及硬體元件配對文件
產出:已完成 / 已完成

1/5 (一)

專案Alpha

會議軟體例會 / 專案GammaC#硬體程式接口修改 / 專案Beta新增繁中版本相關資源 / 專案Beta準備國際版版本V16 release相關文件
產出:已完成 / 已完成 / 80% / 已完成

加班

專案Gamma移除用不到的硬體相關流程並驗證程式執行無誤
產出:已完成

1/2 (五)

專案Alpha

會議部會AI會議 / 專案Gamma整理專案Beta的DeviceMngr.cs,讓該程式可以在專案Gamma運行 / 專案Beta跑版本V15的Release流程 / 專案Beta調整Asset Graph,讓部分資源檔不要重複載入記憶體
產出:已完成 / 10% / 已完成 / 已完成

加班

專案Beta整理專案Beta的DeviceMngr.cs,讓該程式可以在專案Gamma運行
產出:30%